Regulamin Serwera

GoodRP - Najlepszy serwer RolePlay w Polsce

Witamy na GoodRP!

Serwer stworzony z myślą o graczach ceniących prawdziwy, immersyjny roleplay. Nasza społeczność osadzona jest w fikcyjnym mieście Los Santos, inspirowanym realiami Stanów Zjednoczonych. GoodRP to miejsce, gdzie liczy się klimat, historia postaci i wspólne przeżywanie wyjątkowych momentów.

⚠️ NAJWAŻNIEJSZA ZASADA

Jeśli będziesz grał tak, abyś tylko ty się dobrze bawił, nie zważając na innych – zostaniesz wykluczony ze społeczności.

Naszym celem jest wspólna zabawa i budowanie historii. Graj tak, by twoja postać współtworzyła świat z innymi – nie przeciwko nim.

2

Ogólne wytyczne społeczności

2.1
Wszyscy członkowie społeczności mają obowiązek zachowania kultury osobistej w każdej interakcji – zarówno w grze, jak i poza nią. Obrażanie, poniżanie, wyśmiewanie czy prowokowanie innych graczy nie będzie tolerowane.
2.2
Zabronione są wszelkie przejawy nienawiści – w tym rasizm, homofobia, transfobia, seksizm, ksenofobia oraz inne formy uprzedzeń. Społeczność GoodRP to miejsce dla każdego – niezależnie od pochodzenia, tożsamości czy światopoglądu.
2.3
Na serwerze obowiązuje pełen szacunek dla innych graczy i ich postaci – to oznacza unikanie toksycznego zachowania, trollowania czy rozgrywek mających na celu jedynie uprzykrzenie zabawy innym.
2.4
Spory i nieporozumienia powinny być rozwiązywane w cywilizowany sposób, poprzez system ticketów lub zgłoszenia do administracji. Zakazane jest rozwiązywanie konfliktów w formie dram na Discordzie, czacie lub za pośrednictwem komunikatorów.
2.5
Otwarte ataki, wyśmiewanie lub publiczne oczernianie administracji, streamerów czy innych graczy będą skutkować konsekwencjami. Krytyka jest dopuszczalna tylko w konstruktywnej, zgłoszonej formie.
2.6
Zabronione jest udostępnianie materiałów NSFW, brutalnych, szokujących lub w inny sposób nieodpowiednich w przestrzeni publicznej społeczności (w tym kanały Discorda, czaty globalne itp.).
2.7
Każdy gracz zobowiązany jest do znajomości regulaminu – brak znajomości zasad nie zwalnia z odpowiedzialności za swoje działania. W przypadku wątpliwości należy zawsze skonsultować się z administracją.
2.8
Zakazuje się podszywania pod członków administracji takie zachowanie jest traktowane jako ciężkie naruszenie.
2.9
Społeczność GoodRP opiera się na zaufaniu – gracze, którzy zauważą nadużycia, exploity, bugi lub działania szkodzące rozgrywce, mają obowiązek zgłoszenia tego administracji. Celowe zatajenie takich sytuacji może być traktowane jako współudział.
2.10
Zakazane jest reklamowanie innych serwerów, społeczności, projektów RP czy zewnętrznych działalności bez wyraźnej zgody administracji. Dotyczy to również prywatnych wiadomości.
2.11
Publiczne publikowanie prywatnych rozmów, zrzutów ekranu, nagrań rozmów głosowych bez zgody drugiej strony jest zabronione. Działania te mogą być zgłaszane jako naruszenie prywatności i będą odpowiednio sankcjonowane.
2.12
Gracze mają obowiązek aktywnie dbać o klimat i jakość serwera – w tym poprzez pozytywną postawę, chęć współpracy oraz wspieranie innych graczy w budowaniu ciekawej, złożonej narracji. RP to gra zespołowa – wszyscy odpowiadamy za jej poziom.
2.13
Wszelkie działania uznane za szkodliwe dla atmosfery, jakości RP lub wizerunku serwera (nawet jeśli nie zostały literalnie ujęte w regulaminie) mogą skutkować karami. Administracja zastrzega sobie prawo do działania w duchu zasad fair play.
2.14
Każde zgłoszenie dotyczące złamania regulaminu musi zostać przesłane maksymalnie w ciągu 48 godzin od momentu zdarzenia. Zgłoszenie powinno zawierać pełne i czytelne dowody (nagranie wideo z dźwiękiem, dokładny opis sytuacji, data, godzina oraz ID gracza). Zgłoszenia złożone po upływie 48 godzin nie będą rozpatrywane, niezależnie od powagi sytuacji.
2.15
W przypadku rozłączenia z serwerem podczas trwającej akcji roleplay, gracz ma obowiązek niezwłocznie poinformować o tym fakcie na kanale Discorda #crash. Brak zgłoszenia może zostać uznany za celowe unikanie RP i skutkować karą.
2.16
Ubiór postaci musi być dostosowany do sytuacji oraz charakteru odgrywanej postaci. Noszenie strojów nieadekwatnych do okoliczności, rażąco odbiegających od realizmu lub świadczących o niskim poziomie rozgrywki, może skutkować ostrzeżeniem lub banem, jeśli wpływa negatywnie na immersję i standardy serwera.
2.17
Obowiązuje 15-minutowy immunitet zarówno po restarcie, jak i bezpośrednio przed nim. W tym czasie zabronione jest podejmowanie jakichkolwiek działań przestępczych, takich jak napady czy kradzieże. Okres ten ma na celu umożliwienie graczom spokojnego dołączenia do serwera, przygotowania się do dalszej rozgrywki lub zakończenia rozpoczętych wątków fabularnych bez zakłóceń.
2.18
Jeśli administracja stwierdzi, że poziom Twojej rozgrywki nie spełnia przyjętych standardów serwera, może podjąć odpowiednie kroki – od wystosowania ostrzeżenia, aż po usunięcie Cię z serwera.
2.19
Postacie odgrywające prowokacyjne, agresywne lub skrajnie konfliktowe zachowania mają podwyższone ryzyko otrzymania FCK. Wniosek o FCK może zostać złożony zarówno przez innego gracza, jak i bezpośrednio przez administrację – jeśli uzna ona, że postać rażąco narusza standardy immersyjnej rozgrywki lub sztucznie eskaluje konflikty.
2.20
Administracja zastrzega sobie prawo do wykonania FCK na dowolnej postaci bez konieczności podawania przyczyny czy uzasadnienia.
2.21
Nieznajomość zasad medycyny nie zwalnia z odpowiedzialności za odgrywanie ran. Przykład: Jeśli odgrywasz ciężkie obrażenia zagrażające życiu postaci, a nie masz pewności, jak to zrobić poprawnie, pozwól na odgrywanie tej roli graczowi zaznajomionemu z medycyną (np. EMS).
2.22
Podczas rozgrywki zakazuje się przesiadywania na kanałach głosowych jakiegokolwiek komunikatora głosowego.
2.23
Gracz zobowiązany jest do posiadania sprawnego mikrofonu, umożliwiającego realistyczne odgrywanie sytuacji. W przypadku braku możliwości spełnienia tego wymogu, gracz może zostać wykluczony do czasu jego naprawy lub zmiany sprzętu.
2.24
Decyzje administracji są ostateczne i należy się do nich bezwzględnie stosować brak szacunku wobec administracji będzie karany.
2.25
Administracja zastrzega sobie prawo do nałożenia bana na gracza bez podawania przyczyny.
2.26
Na serwerze nie ma stref zielonych (green zone); istnieją jedynie strefy immersji. Do tych stref należą: parkingi, Socjalne mieszkania, komendy, szpitale, LSC (Los Santos Customs), car dealer, ośrodki nauki jazdy, Urząd Miasta, komenda Border Patrol, komenda LSFR (Los Santos Fire Rescue) oraz kasyno. W tych miejscach obowiązują zasady, które promują interakcje między graczami oraz immersję w rozgrywce.
2.27
Na serwerze zabrania się odgrywania scen seksualnych między osobami niepełnoletnimi. Aby odgrywać takie sceny, należy uzyskać zgodę drugiej osoby, która jest pełnoletnia. Zmuszanie kogokolwiek do udziału w takich sytuacjach jest surowo zabronione. Wszelkie przypadki gwałtu lub nadużyć będą prowadzić do bardzo poważnych konsekwencji, w tym długotrwałych banów lub wykluczenia z rozgrywki.
2.28
Zakazuje się udziału zwierząt w akcjach agresywnych. Wyjątek K9 pies policyjny natomiast pies nie może gryźć ani pomagać siłowo frakcji.
2.29
Przed oddaniem pierwszego strzału w stronę innego gracza obowiązkowe jest wcześniejsze zainicjowanie interakcji głosowej. Strzelanie bez uprzedniego ostrzeżenia głosowego lub bez jakiejkolwiek wymiany słów z celem jest zabronione i będzie traktowane jako RDM.
3

Ogólne zasady społeczności

3.1
Każdy gracz zobowiązany jest do realistycznego poszanowania życia swojej postaci. W sytuacjach zagrożenia życia lub trwałego uszczerbku na zdrowiu należy adekwatnie odegrać emocje i reakcje postaci, zarówno głosowo, jak i za pomocą odpowiednich komend narracyjnych.
3.2
Po uzyskaniu pomocy medycznej gracz zobowiązany jest do dalszego realistycznego odgrywania osłabienia i ograniczeń swojej postaci wynikających z odniesionych obrażeń.
3.3
Gracz zobowiązany jest do realistycznego odgrywania osłabienia po udzieleniu pomocy medycznej i pozostania w szpitalu. Natychmiastowa ucieczka jest zabroniona i może skutkować karą.
3.4
Gracz po BW i udzielonej pomocy medycznej nie może wrócić do tej samej akcji.
3.5
Niedozwolone są wszelkie wyjścia z roli oraz OOC niezwiązane z rozgrywką na serwerze, a także zakazane są meta zwroty. W nagłych sytuacjach wymagających opuszczenia serwera gracz ma obowiązek poinformować o tym uczestników akcji (np. przez czat OOC) lub zgłosić się do administracji za pomocą ticketa lub /report.
3.6
Gracze powinni realistycznie podchodzić do rozpoznawania innych postaci. Założenie jedynie maski na twarz, bez zmiany zachowania, wyglądu czy głosu, uprawnia innych do rozpoznania postaci.
3.7
Odgrywanie postaci z zaburzeniami psychicznymi jest dozwolone wyłącznie za zgodą administracji. Należy pamiętać, że w takich przypadkach służby mają uzasadniony powód do dożywotniego ograniczenia wolności postaci.
3.8
Nieuzasadnione pojawienie się na terenie Ghetta może skutkować zgodą na CK twojej postaci. Jeśli Twoja postać nie będzie respektować zasad panujących w Getcie, nie będzie odgrywać strachu lub będzie ciągle zapuszczać się w jego granice, może zostać ukarana CK.
3.9
Zakazane jest przebywanie jednocześnie w grze i na streamie jakiegokolwiek gracza, który przebywa na serwerze.
3.10
Nadużywanie mechaniki gry — wszelkie skrypty i mechaniki dostępne na serwerze służą wspieraniu rozgrywki RP. Ich wykorzystywanie bez wczucia się w odgrywaną czynność lub w sposób oderwany od immersji będzie skutkowało banem.
3.11
Nie wolno ingerować w rozgrywkę innych graczy bez odpowiedniego powodu fabularnego. Wszyscy gracze mają prawo do spokojnego i immersyjnego odgrywania swoich scenariuszy.
3.12
Kamery monitoringu miejskiego rozmieszczone są jedynie w określonych miejscach, takich jak komendy policji, szpital, Departament Sprawiedliwości (DOJ) oraz sąd.
3.13
Jeśli uważasz, że inny gracz złamał regulamin podczas akcji, doprowadź ją do końca i zgłoś sytuację do administracji poprzez ticket lub kanał.
3.14
W akcjach hostylnych maksymalna liczba uczestników wynosi 6. Ma to na celu zapewnienie klarownej i jakościowej rozgrywki.
3.15
Rozpoczęcie strzelaniny powinno być ostatecznością. Wcześniej należy wykorzystać inne formy rozwoju akcji, np. próby ucieczki, przesiadki, zastawienie drogi.
3.16
Porwania funkcjonariuszy lub urzędników (np. LSPD, EMS, DOJ) są dozwolone wyłącznie przy silnym podłożu fabularnym. Nie wolno ich porywać w celu uzyskania dokumentów, uprawnień czy pieniędzy.
3.17
Przejęcie napadu możliwe jest tylko, gdy występuje fabularny konflikt między grupami. Grupa przejmująca musi być gotowa do dalszego napadu (zakładnicy, wymagany ekwipunek). Przejęcie tylko po to, by okraść inną grupę, jest zakazane.
3.18
Przepychanie zastawek małymi pojazdami będzie skutkowało blokadą.
3.19
Na serwerze całkowicie zakazuje "tower defense".
3.20
Wszelkie działania związane z kradzieżami, napadami czy innymi przestępstwami muszą mieć solidne podłoże narracyjne oraz muszą być zgodne z ustalonymi zasadami i regulacjami serwera.
3.21
Zachowania typu "must win", zarówno ze strony PD, jak i frakcji przestępczych, będą surowo karane banem.
3.22
Na serwerze zabrania się grania w bojówki. Tego typu działania są niezgodne z zasadami rozgrywki i mogą prowadzić do konsekwencji, takich jak ostrzeżenia lub kary.
3.23
Na serwerze zakazuje się dojazdu osób trzecich do miejsca, w którym toczy się konflikt między dwiema grupami. Wyjątek stanowi policja, która ma prawo interweniować w sytuacjach zagrożenia.
3.24
Jeśli gracz chce odgrywać amnezję u innej postaci, musi użyć komendy /TRY. W przypadku gdy wypadnie TAK, osoba musi odgrywać amnezję. Jeśli jednak wypadnie NIE, będzie mogła pamiętać wszystkie wcześniejsze wydarzenia.
3.25
Na serwerze czat w grze jest przeznaczony wyłącznie do zgłaszania błędów lub sytuacji wymagających interwencji administracji. Nadużywanie czatu do innych celów będzie skutkować konsekwencjami, w tym warnem lub banem.
3.26
Gracze mogą używać komendy /try tylko raz na każdą akcję. Wyjątek stanowi sytuacja związana z odgrywaniem amnezji.
3.27
Rany stałe można zadawać drugiemu graczowi jedynie po uzyskaniu od niego zgody na czacie Local OOC lub po otrzymaniu zgody od administracji.
3.28
Każdorazowa chęć odegrania poważnych zniszczeń mienia gracza (np. budynków firmowych, pojazdów flotowych, kluczowych elementów biznesu) musi zostać uprzednio zgłoszona poprzez ticket do administracji, wraz z opisem planowanej akcji i jej fabularnym uzasadnieniem.
3.29
Każdy gracz jest zobowiązany do konsekwentnego prowadzenia swojej postaci, co oznacza spójność zachowań, motywacji i reakcji w różnych sytuacjach RP. Brak konsekwencji może skutkować sankcjami ze strony administracji.
4

Prace Legalne

4.1
Na serwerze zabrania się okradania oraz porywania graczy, którzy wykonują legalne prace. Tego rodzaju działania są niezgodne z zasadami i mogą skutkować konsekwencjami, takimi jak ostrzeżenia lub wykluczenie z gry.
4.2
Każda osoba pracująca w pracy legalnej jest zobowiązana do noszenia odpowiedniego stroju immersyjnego. Na przykład, leśniczy musi być ubrany w ubrania moro, a nie w jeansy czy inne casualowe ubrania. Niezastosowanie się do tego wymogu będzie skutkować karą w postaci warnu lub nawet wykluczeniem z rozgrywki.
4.3
Osoby pracujące w legalnych profesjach muszą poruszać się pojazdem, który otrzymują od swojego pracodawcy (joba). Niezastosowanie się do tego wymogu, na przykład korzystanie z prywatnych pojazdów lub nieodpowiednich środków transportu, będzie skutkować karą w postaci warnu lub nawet bana.
5

Bany oraz odwołania

5.1
Administracja podejmuje decyzję o nałożeniu blokady konta po dokładnym przeanalizowaniu sytuacji, aby mieć pewność co do słuszności decyzji. Wszystkie sprawy związane z banami rozpatrywane są wyłącznie poprzez system ticketów na Discordzie.
5.2
Forum publiczne (czaty głosowe, tekstowe, ogłoszenia itp.) nie jest miejscem do dyskusji ani podważania decyzji administracji. Próby podburzania innych graczy lub wywierania presji będą karane.
5.3
Każda sytuacja w RP jest rozpatrywana indywidualnie. Nawet jeśli przypadki wydają się podobne, po analizie mogą różnić się szczegółami wpływającymi na końcową decyzję.
5.4
Gracze mogą odwołać się od bana wyłącznie poprzez formularz dostępny u bota na Discordzie/ticket.
5.5
Bany permanentne są uznawane za ostateczne. Możliwość złożenia odwołania istnieje dopiero po upływie 14 dni od nałożenia blokady. Wyjątek stanowią bany nałożone za modyfikacje plików gry lub używanie zewnętrznych wspomagaczy w tych przypadkach odwołania nie są rozpatrywane.
5.6
Jeżeli zostałeś oskarżony, a nie masz nagrania udowadniającego twoją niewinność możesz zostać uznany jako winny.
6

Zasady Postaci

6.1
Każdy gracz ma prawo do stworzenia unikalnej postaci, która będzie odzwierciedlać jego wyobrażenia i zainteresowania. Postacie powinny być przemyślane i rozwijane w zgodzie z fabułą serwera.
6.2
Wszystkie postacie muszą posiadać logiczny i spójny background, który będzie uzasadniał ich działania oraz wybory w trakcie rozgrywki.
6.3
Na serwerze zabrania się odgrywania postaci chorych psychicznie bez wcześniejszej zgody administracji.
6.4
Gracze są zobowiązani do odpowiedniego odgrywania swoich postaci, co oznacza, że muszą działać zgodnie z ich osobowością, motywacjami i zachowaniami.
6.5
Postacie, które umierają w trakcie rozgrywki, nie mogą zostać przywrócone do życia.
6.6
Na serwerze zabrania się odgrywania kuzynów lub braci postaci bez wcześniejszej zgody administracji. Wyjątkiem od tej zasady jest sytuacja, w której gracz zgłosi się do administracji i uzyska stosowną akceptację.
6.7
Gracze mają możliwość zakupu drugiej postaci na serwerze poprzez system ticketów.
6.8
Na serwerze zabrania się stosowania zwrotów takich jak "mój brat" czy "kuzyn" w odniesieniu do drugiej postaci. Używanie tego typu meta zwrotów jest niezgodne z zasadami immersji i realizmu w grze.
6.9
Na serwerze zabrania się przenoszenia majątku na drugą postać oraz spisywania na nią spadku.
6.10
Na serwerze zabrania się nadawania imion postaci sławnych celebrytów, takich jak np. Robert Lewandowski. Używanie imion znanych osobistości jest traktowane jako naruszenie zasad i będzie karane banem za CN (Celebrity Name).
7

Korupcja

7.1
Wszystkie postacie w służbach porządkowych lub departamencie sprawiedliwości nie mogą odgrywać korupcji. Taka możliwość istnieje tylko po zatwierdzeniu tego z administracją.
7.2
Korupcja nie może być wymuszana ani zmuszona na siłę. Gracze odgrywający skorumpowanych funkcjonariuszy muszą liczyć się z konsekwencjami IC (np. aresztowanie, degradacja, wydalenie ze służby) oraz możliwością FCK.
8

Śmierć Postaci

8.1
Gracze nie mogą wymusić śmierci (CK) postaci innego gracza bez zgody administracji lub wyraźnej zgody samego gracza. Każda zarejestrowana grupa przestępcza posiada prawo do wykonania FCK na oficjalnym członku organizacji — decyzję podejmuje wyłącznie lider grupy. Dołączenie do grupy przestępczej oznacza automatyczną zgodę na FCK w przypadku działania na szkodę organizacji.
8.2
Dobrowolne odegranie śmierci postaci (np. samobójstwo, śmierć z wyboru gracza) jest równoznaczne z nieodwołalną zgodą na CK. Po odegraniu takiej śmierci dalsze granie tą postacią jest zabronione, a gracz nie ma prawa jej przywrócić. CK jest decyzją trwałą, a gracz podejmuje ją świadomie i na własną odpowiedzialność.
9

Limity

Rodzaj napadu Policja (PD) Przestępcy (Crime)
Napad na kasetkę 2-4 1-3
Napad na sklep 2-4 2-4
Napad na Ammunation 4-6 3-5
Napad na Car Dealer 5-8 4-7
Napad na Vangelico Jewellery 5-8 4-7
Napad na Groppe Sechs 3-6 2-5
Napad na Bank 4-8 3-6
Napad na Pacific Standard Bank 6-9 5-8
Napad na Grand Senora Central Bank 7-10 6-9
Napad na Sandy Shores Central Bank 7-10 6-9
Napad na Humane Labs and Research 10-15 7-10
10

Zasady Crime

10.1
Wszystkie działania przestępcze muszą mieć solidne podłoże fabularne i być zgodne z charakterem postaci.
10.2
Zakazane jest prowokowanie służb mundurowych bez powodu fabularnego.
10.3
Napady muszą być przeprowadzane zgodnie z limitami określonymi w sekcji 9.
11

Zasady LSPD

11.1
Funkcjonariusze LSPD muszą działać zgodnie z prawem i procedurami obowiązującymi na serwerze.
11.2
Zakazane jest nadużywanie władzy i uprawnień służbowych.
11.3
Funkcjonariusze muszą respektować limity określone w sekcji 9 podczas interwencji.
12

Pojęcia

RDM (Random Deathmatch)
Zabijanie graczy bez powodu fabularnego lub odpowiedniej interakcji RP.
VDM (Vehicle Deathmatch)
Używanie pojazdu jako broni do atakowania innych graczy bez powodu RP.
Metagaming (MG)
Wykorzystywanie informacji zdobytych poza grą (np. z Discorda, streamów) w rozgrywce IC.
Powergaming (PG)
Wymuszanie akcji na innych graczach bez dania im szansy na reakcję lub odegranie sytuacji.
CK (Character Kill)
Trwała śmierć postaci - gracz nie może już grać tą postacią.
FCK (Forced Character Kill)
Wymuszona śmierć postaci przez administrację lub lidera frakcji.
IC (In Character)
Wszystko co dzieje się w grze, w ramach odgrywanej postaci.
OOC (Out of Character)
Wszystko co dzieje się poza grą, poza rolą postaci.
BW (Black and White)
Stan nieprzytomności postaci po odniesieniu ciężkich obrażeń.
NLR (New Life Rule)
Po śmierci postać zapomina ostatnie wydarzenia przed utratą przytomności.
FailRP
Działania niezgodne z logiką roleplay lub realiami życia.
FearRP
Obowiązek odgrywania strachu w sytuacjach zagrożenia życia.